Encyclopédie

jeu de véhicule électronique - Histoire et exemples -

Jeu de véhicule électronique, genre de jeu électronique dans lequel les joueurs contrôlent des véhicules, généralement dans des courses ou des combats contre des véhicules contrôlés par d'autres joueurs ou le jeu lui-même.

Homme d'affaires blanc travaille un écran tactile sur une tablette numérique.  Communication, écran d'ordinateur, entreprise, affichage numérique, affichage à cristaux liquides, pavé tactile, technologie sans fil, iPadQuiz Gadgets et technologie: réalité ou fiction? Les hologrammes se trouvent souvent sur les cartes de crédit.

Jeux de course

Jeux d'arcade

Pole Position (1982), créé par Namco Limited du Japon et publié aux États-Unis par Atari Inc., a été le premier jeu de course à devenir un succès dans les arcades. Le jeu solo comprenait des voitures de course de Formule 1, des graphismes en couleurs 8 bits, le parcours de course utilisé au Fuji Speedway au Japon et la compétition avec plusieurs voitures contrôlées par ordinateur. Le jeu a été porté sur divers systèmes de jeux vidéo domestiques, ainsi que sur l'iPhone d'Apple Inc. En 1987, Namco et Atari ont publié Final Lap , une suite multijoueur fonctionnant sur plusieurs puces informatiques 16 bits de Motorola, Inc.

Une adhérence encore plus grande à la conduite réaliste a été obtenue avec l'arrivée des machines d'arcade 32 bits. Parmi les nouveaux jeux les plus populaires, citons Virtua Racing (1992), de la Sega Corporation of Japan, et Namco's Ridge Racer (1993).

Jeux à domicile

Dès le début, les jeux de course automobile, souvent portés à partir des premières consoles d'arcade, étaient populaires sur les systèmes vidéo domestiques 8 bits tels que le Nintendo Entertainment System (NES; 1983) et le Sega Master System (1985). Avec le lancement de consoles de salon 16 bits, telles que la Sega Genesis (1988) et le Super Nintendo Entertainment System (SNES; 1990), certaines séries de course de longue durée ont été introduites. En particulier, la série Mario Kart de Nintendo a été lancée avec Super Mario Kart (1992), un jeu de course de karting qui a été mis à niveau dans des suites pour chacune des consoles ultérieures de la société.

L'arrivée des systèmes domestiques 32 bits, tels que la Sega Saturn (1994) et la PlayStation de Sony Corporation (1994), a marqué le premier véritable défi des arcades pour la prééminence dans les jeux de course. Parmi les séries les plus réussies - et réalistes - figurent Need for Speed (1994–) d' Electronic Art , qui a été produite pour toutes les principales consoles 32 bits et suivantes, et Grand Turismo de Sony (1997–) pour la PlayStation, PlayStation 2 ( 2000) et les consoles PlayStation 3 (2006).

En plus des jeux de course simples, les jeux de voiture avec des composants de combat existent depuis Spy Hunter (1983) de Bally Midway , un jeu d'arcade dans lequel le joueur poursuit et tire sur un espion tout en essayant de ne pas écraser ou tirer sur des civils sur les routes. Un exemple de jeu d'aventure électronique avec des séquences automobiles proéminentes est la série multiplateforme Grand Theft Auto (1997–) de Rockstar Game , dans laquelle les joueurs volent souvent des voitures et tentent d'échapper à la police.

Jeux de combat

L'un des premiers jeux de véhicules de combat était Atari's Tank (1974), un jeu d'arcade en noir et blanc pour deux personnes dans lequel les joueurs utilisaient chacun deux manettes de jeu pour manœuvrer leurs chars autour d'un champ parsemé d'obstacles tout en se tirant dessus. Atari a également produit deux des premiers jeux de vol de combat d'arcade: Pursuit (1975), une simulation solo des combats de la Première Guerre mondiale, et Jet Fighter (1975), un jeu à deux avec des avions plus modernes.

Les jeux de véhicules de combat pour ordinateurs personnels et consoles vidéo domestiques simplifient presque toujours délibérément les commandes, mais pas toujours autant que les versions arcade, afin de les rendre jouables sans une longue formation. Un titre de console révolutionnaire était B-17 Bomber pour le système Intellivision de Mattel. Les joueurs ont piloté un B-17 Flying Fortress lors de missions de bombardement au-dessus de l'Europe, basculant entre les rôles de navigateur, de bombardier, de pilote et d'artilleur alors que les voix générées par un synthétiseur vocal les alertaient de l'arrivée des chasseurs, de la flak ou d'une cible approchant. Plusieurs jeux de combat aérien populaires sont basés sur des films. Les films les plus connus adaptés au jeu incluent Top Gun(1986), sorti l'année suivante en tant que jeu sous licence par différentes sociétés pour plusieurs types d'ordinateurs personnels et la console NES, et Flight of the Intruder (1991), publié par Mindscape la même année en tant que jeu sous licence pour la NES.

Avec l'arrivée d'Internet, plusieurs jeux de combat aérien multijoueurs ont développé une suite. Les titres populaires incluent Aces High (2000) de HiTech Creation pour PC; IL-2 Sturmovik d' Ubisoft (2001) et Blazing Angels (2006) pour PC, Xbox de Microsoft Corporation, PlayStation 3 et Wii de Nintendo; et Warhawk (2007) d' Incognito Entertainment pour la PlayStation 3.

En plus des jeux basés sur de vrais véhicules militaires, plusieurs jeux sont basés sur des joueurs contrôlant ou enfilant des machines avancées du monde de la science-fiction. L'une des séries les plus influentes est MechWarrior (1989–), basée sur le jeu de société BattleTech (1984), maintenant propriété de Topps, Inc. En plus des versions arcade, MechWarrior a été produit par différentes sociétés pour PC et consoles vidéo domestiques de Nintendo, Sega, Sony et Microsoft. TIE Fighter(1994), un simulateur de combat spatial de LucasArts, place les joueurs aux commandes de l'un des navires les plus reconnaissables de l'univers Star Wars. Les commandes précises du jeu, les mécanismes de vol réalistes et le scénario engageant ont conduit à son inclusion sur les listes de nombreux critiques des meilleurs jeux de tous les temps.

William L. Hosch
$config[zx-auto] not found$config[zx-overlay] not found